Fantasy Gamers

Mas que Videojuegos…

Analisis Juegos NDS

ENGLISH TRAINING – NDS 

 

Nintendo En su empeño por despertar nuestros aletargados y Jugones cerebros, nos presenta su nuevo entrenador para su portátil. Con Brain Training mejoramos aspectos como la memoria o la velocidad de cálculo y ahora debemos de aplicar estas nuevas cualidades a otras áreas del conocimiento y la primera agraciada ha sido la de los idiomas Con “English Training” no vamos a aprender inglés, no está pensado para gente que no tiene ningún conocimiento, sino que vamos a reforzar lo que ya sabíamos y a ampliar nuestro vocabulario (eso si, que esperaban, un diccionario?). Está sobre todo destinado a gente que hace tiempo que no practica el idioma y no está acostumbrada a “oír hablar en él”. Mediante varias lecciones distribuidas por tipos y niveles acompañados de diversos minijuegos vamos poco a poco refrescando aquello que ya teníamos en nuestras cabezas y mejorando nuestra comprensión oral. Pasemos a nuestro análisis.

  

En un juego de estas características, lo menos relevante es lo potentes que son los gráficos y así es en English Training. La interfaz es muy similar a la que teníamos en Brain Training, con la misma pinta de colores claros y un aspecto sencillo y limpio, nada sobrecargado.Los botones y los caracteres son grandes y en pantalla sólo vemos unas cuantas opciones a la vez, está pensado sobre todo para no perdernos por los menús y que cualquiera pueda manejarse por la aplicación sin problemas.La apariencia es muy agradable y que el blanco sea el color predominante le aporta mayor luminosidad, dándole quizá un tono más serio y adulto que el que pudiera tener Big Brain Academy (el otro exprime cerebros de Nintendo). El personaje principal en esta ocasión no es el Dr. Kawashima sino un hombre pintado en blanco y negro, sin carisma (recuerda mucho esos tipos de los años 60’ onda coca-cola jeje). También hay otro personaje llamado Bárbara, pero eso lo dejaremos para el final del análisis.La banda sonora es del mismo tipo que la que encontrábamos en Brain Training y, de hecho, repiten algunas melodías que ya estaban presentes en este título. Cabe destacar el tema principal que se escucha al iniciar el juego, muy alegre. En cuanto a los efectos, pues de nuevo los mismos, cumpliendo su función nada más.

Podemos distinguir dos voces para los dictados, una masculina y una femenina que se van turnando, aunque es más predominante la segunda. Obviamente, la pronunciación es más que perfecta pero el volumen puede ser un problema, pues en algunos entornos incluso con auriculares y al máximo resulta claramente insuficiente y no siempre es factible ir jugando en lugares como una estación de metro o una Micro o vehículo (especialmente con nuestras DSlite).

 

En English Training tenemos cuatro matrículas disponibles, o lo que es lo mismo, cuatro ranuras para guardar los progresos de cuatro personas diferentes con las que compartamos el juego y compitamos con las mejores puntuaciones. Pero también existe la posibilidad de probar antes el juego sin crearse un nuevo perfil, que consiste en un ejemplo de examen, otro de estudiar y por último uno de pronunciación.La primera vez que entramos a Práctica Diaria, como empieza a ser costumbre, tenemos que dibujar una firma y decir nuestro sexo para posteriormente pasar a realizar una prueba de nivel y ver cómo de oxidado anda nuestro inglés (jajaja). Esta primera calificación sirve de referencia para subir o bajar en jornadas posteriores, ya que sólo podemos hacer un examen diario (al igual que Brain Training).

Justo antes de realizar este control, nos explican cómo escribir las respuestas en un pequeño tutorial en el que hemos de introducir una frase. El sistema, que se repite en todos los ejercicios de dictados, es sencillo. En la pantalla inferior, en un área rectangular blanca, vamos escribiendo los caracteres como lo haríamos normalmente, uno detrás de otro. Justo debajo encontramos un botón para borrar la zona de reconocimiento y encima hallamos un menú con varias opciones como volver a oír la frase, salir de la prueba, pasar a la siguiente palabra o recibir una pista, dependiendo del ejercicio en concreto. Mientras, en la pantalla superior vamos viendo la palabra o la oración según las vamos descubriendo.

 

El sistema de reconocimiento de escritura, funciona bien, pero encontramos ciertos problemas. Durante los ejercicios del apartado estudiar, al no tener tiempo límite y hacerlo más despacio, no suele haber demasiados problemas y es fácil acostumbrarse a escribir del mejor modo para que sea entendido. Pero en los minijuegos o los exámenes, que requieren mayor velocidad, ya es muy distinto. Si nos equivocamos o el carácter no es reconocido correctamente, sigue en pantalla más tiempo de lo normal, por lo que es fácil que continuemos escribiendo encima contribuyendo a perder tiempo teniendo que reintroducir dos o tres letras que ya habíamos escrito.(hay que ser muy rápido con el botón “borrar” ) Hay algunos caracteres más problemáticos que otros, como la “t” si no se hace con el palo curvado en la zona inferior o la “f” y en algunas ocasiones se puede volver angustioso. Así que no queda más remedio que tener paciencia y seguir probando con nuestra mejor caligrafía.

 

Ciertos días, al igual que ocurría en Brain Training, nos encontramos al entrar a nuestra partida una sorpresa aguardándonos en forma de prueba. Puede ser, por ejemplo, completar un dibujo de algo que nos digan en inglés, como dibujar una hamburguesa en un plato o las zonas negras a una pelota de fútbol, o un ejercicio de pronunciación que si realizamos correctamente hace que una escena se lleve a cabo positivamente. El apartado de estudiar comprende varios apartados distintos según lo que queramos repasar. Todos son dictados con el sistema que hemos mencionado anteriormente. Si queremos, podemos pedir pistas, o lo que es lo mismo, letras, pero eso da el ejercicio por incorrecto y tenemos que repetirlo más adelante. 

Podemos configurar los ejercicios a nuestro gusto con una serie de parámetros, como son realizarlos en grupos de cinco, diez o quince, hacer que en la pantalla superior se muestre la traducción mientras escribimos la frase o después, hacer aparecer o desaparecer el cursor y las casillas, estudiar palabras sueltas o también oraciones, etc. Primero que nada, tenemos los ejercicios básicos, que son expresiones básicas como “hola”, “¿qué tal estás?” y similares. Están subdivididos en tres Sub apartados, que son de unas 60 ó 70 expresiones aproximadamente, al igual que el resto de niveles, salvo el de preposiciones.

Tras este grupo de ejercicios elementales, vienen otros seis de creciente dificultad, que consisten en una palabra, que puede ser de cualquier tipo (verbo, nombre, adjetivo, expresiones compuestas…) y a continuación una frase que sirve de ejemplo de utilización de ese término. Normalmente, si una palabra tiene varios significados, aparece varias veces seguidas con muestras de todos ellos. En total, entre los seis niveles, encontramos más de mil ejercicios diferentes que llevan bastante tiempo completarlos todos jugando un poco cada día.

 

Uno de los principales pilares que contiene English Training, es que jugando se aprende más fácilmente, pero en parte se derrumba por sí solo. El apartado de minijuegos se denomina “Mis ejercicios” y en un primer momento está desbloqueado, aunque tras completar la primera lección accedemos a él.La primera vez que entramos, encontramos que hay siete juegos distintos de los que seis están inaccesibles, por lo que, aunque sin ser una gran cantidad, parece interesante lo que podemos ir hallando. Cada uno de ellos se desbloquea de un modo diferente, o bien con los ejercicios, o bien consiguiendo récords, etc., pero en estas líneas no queremos desvelar exactamente cómo para que sea una sorpresa al momento de obtenerlo. Si jugamos mucho, podemos desbloquear varias cosas como nuevos sellos para el calendario que vamos marcando cada día que estudiamos, decenas de felicitaciones, por supuesto, nuevos minijuegos, pero también a un murciélago. Sí, tal cual como suena, un murciélago femenino.Barbara the Bat ( eso me recuerda abatichica, la hija de Gordon no? Jeje) nos espera en su tenebroso rincón con dos juegos diferentes, “Barbara the Bat’s Repeat after me” y “Barbara the Bat’s Dictation Hell”, que són básicamente un ejercicio de pronunciación y otro de dictado pero más difíciles y variados que lo que nos encontramos en el resto de apartados de English Training.Es un personaje curioso, original dentro del juego, pero posiblemente se podría considerar en parte fuera de lugar. Rompe toda la estética desde el menú principal de nuestro perfil, con tonos muy oscuros y dibujos que nada se corresponden al resto del estilo que presenta este título. Como es habitual, English Training cuenta con un apartado multijugador con el que competir con nuestros amigos.  Encontramos dos minijuegos que podemos disfrutar en compañía de hasta ocho personas en total en red local. Como es habitual, basta con que uno solo disponga de una copia del juego para enfrentarse sin ningún tipo de limitación aunque el resto utilice el modo descarga (genial no?).El primer minijuego se llama “Batalla de vocabulario” y trata precisamente en eso, una lucha por ver quién es más rápido transcribiendo los diferentes dictados similares a los que hemos encontrado en la sección de estudio.Tras cada frase, se hace un recuento para ver en qué lugar ha quedado cada uno de los competidores.El segundo se denomina “Carrera” y es idéntico al ejercicio que hay en el modo individual pero con más participantes. Nuestro corredor acelera al ritmo de nuestras respuestas correctas pero cuanto más tardamos, más lento va. En la pantalla superior podemos ver nuestra situación y si estamos cerca de alguien también aparece a nuestro lado.

Por último, hay una opción para enviar una versión de prueba a otras consolas que permite probar algunas opciones y cuenta con dos niveles de dificultad, “Erudito” y “Estudiante”. Así es posible ver si el juego nos interesa conociendo sus diferentes apartados antes de hacernos con él.

CONCLUSION English Training está dirigido a toda esa gente que afirma tener un difuso nivel medio de inglés. Es imposible disfrutarlo sin un nivel básico o incluso algo avanzado de vocabulario, pues no podremos completar la mayoría de oraciones, pero si somos casi bilingües no encontraremos ningún reto en si.Aquellos que entienden casi cualquier texto en inglés al menos en líneas generales, pero que si se ponen una película en versión original lo oyen como si fuera chino, también son perfectos destinatarios, pues es posible mejorar notablemente la comprensión oral gracias a la lógicamente perfecta pronunciación de las voces incluidas en el juego (se agradece).El mayor problema lo encontramos en los minijuegos, son pocos y poco variados, llegando incluso a repetirse dos con mínimas variantes. Es decir, es difícil en algunos aspectos considerar a English Training un juego, puesto que el estudiar son dictados y más dictados y no pruebas divertidas como sí existen en Brain Training, por ejemplo. Así que les recomiendo usar la opción de descarga si algún amigo se lo compra para probar bien si es lo que estas buscando. En definitiva, nosotros se los recomendamos tambien un 100% a pesar de que al principio, si eres nvato en el Ingles, de apoco veras que iras incorporandolo a tu lenguaje sencillamente jugando unos minutos diarios. La verdad un juego que hay que echarle un ojo y probarlos delante de nuestras propias narices. Muy buen entrenamiento al final y al cabo, pero sabemos como siempre, que tu tienes la ultima palabra en el desembolso de tu bolsillo jeje, Saludos y a estudiar con English Training.

Puntuaciones: 

Gráficos: 9.0Sonido: 9.0

Jugabilidad: 8.5 

PUNTUACION FINAL:8.0

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42 JUEGOS DE SIEMPRE 42 en 1

 juego Un juego espectacular, un recopilatorio de lujo que no puede faltar en tu coleccion.

Nintendo ds como todos saben, nos ofrece posibilidades nunca antes vistas en una portatil, la verdad, este es uno de los juegos en el que te olvidas completamente que existen botones, ya que das uso desquiciado del Stylus. y Hablamos tambien y recordemos que Juegos de mesa y de cartas ya a habido en DS y hay mas por venir, pero ninguno contiene la misma cantidad y variedad que 42 juegos de siempre.

 Nintendo a conseguido incluir Clasicos que jugabamos en nuestra infancia y con algunos todavia seguimos haciendolo. Existe el inconveniente de que todos los juegos tienen regals, cartas o tableros que no coinciden con los que jugamos en cualquier pais, pero eso no lo hace menos al momento de disfrutarlo y jugarlo de manera incanzable. De un juego de estas caracteristicas es dificil esperar un aspecto visual espectacular (aunque igual se puede jugar un poco con el aspecto), Pero el apartado tecnico es tan sencillo bien hecho diriamos que excesivamente simple. Pero siempre cumpliendo su cometido, el cual es divertirse como antaño.

 42 juegos de siempre ofrece lo que se espera de el en cuanto a banda sonora, melodias unicas y muy divertidas y pegotas, agradables y sencillas subiendo con creces las ganas de jugar con ella entrando en nuestros oidos.

Por ultimo entrando en los detalles pequeños, este juego soporta la opcion Rumble pack, pero tiene una utilidad casi nula, ya que solo sirve para cuando avisa tu turno de juego.

 

Algunos de los juegos que encontraremos aqui son:

La mona: consiste en ir pasándose cartas entre todos los jugadores del mismo modo que se hace en burro y cada vez que conseguimos una pareja, nos descartamos de ella. La única carta que no tiene acompañante es una reina y se denomina la “mona”. Quien se queda con ella, pierde.

Spit: es el rápido que jugábamos en nuestra infancia. Hay dos montones en el centro y hemos de ir colocando las cartas sobre él lo antes posible. Para poder poner una carta, tiene que ser en una unidad superior o inferior a la existente. Sobre la mesa podemos tener como máximo cuatro cartas y si ninguno puede poner se cogen una carta del mazo de cada uno y se sitúa sobre los dos montones.

Mentiroso: el propio nombre lo indica, hemos de ir poniendo cartas para descartárnoslas siguiendo un orden ascendente boca abajo en el montón central y podemos mentir o poner la que toca de verdad. También podemos acusar o ser acusados de mentirosos y, de serlo, nos llevamos todas las cartas que hubiera sobre la mesa. En caso contrario, se las lleva el que acusó

Sietes: es igual que el cinquillo con un par de salvedades, al ser la baraja francesa la carta central es un siete y el máximo de veces que podemos pasar es tres.

Memorama: el clásico de ir emparejando cartas que se encuentran dadas la vuelta en el que hemos de ir memorizando dónde se encuentran.

Pig: aquí se llamaría cuadrado, aunque no es idéntico. Contamos con cuatro cartas y a cada turno hemos de pasar una a otro jugador. Hemos de intentar conseguir cuatro iguales y, en vez de dar en el centro de la mesa y decir cuadrado, hemos de arrastrar una de las tres monedas disponibles a un círculo a la derecha, tanto si lo hemos conseguido nosotros como si lo ha hecho otro jugador.

Blackjack: similar a las siete y media, aunque con unas reglas algo más peculiares y elaboradas. El objetivo es llegar a 21 y debemos ir apostando fichas.

Corazones: el mismo juego que encontramos de serie en el menú Inicio del sistema operativo. Hay que ir echando cartas tratando de no llevarse ni los corazones ni la reina de picas ya que dan puntos, lo cual es negativo. Se termina cuando un jugador llega a 100 puntos.

President: conocido en nuestro país como culo, se juega en varias rondas y consiste, en cada una de ellas, en descartarse de todo lo que tengamos en mano. Para ello, hay que ir superando lo que haya encima de la mesa y se permiten parejas y escaleras. El que gana se convierte en presidente y el último en culo y en la siguiente ronda el culo tiene que darle sus mejores cartas al primero y el presidente las peores.

Rummy: parecido al chinchón, hemos de ir haciendo grupos de tres o más cartas ya sean series o escaleras y descartándolos sobre la mesa. También podemos añadir a grupos existentes

Seven Bridge: casi idéntico al anterior, pero en este caso también podemos descartarnos de sietes automáticamente como si fueran grupos.

Last Card: una vez más, el objetivo es deshacerse de todas las cartas. Para ello, hemos de ir poniendo en la mesa del mismo palo a la que haya puesta primero y, de no tener, hemos de robar hasta conseguirlas. El que coloca la más alta es el que comienza la siguiente baza. Cuando se acaban las cartas del montón, robamos las que hay sobre la mesa y le vuelve a tocar el turno al primero que puso la de esa baza.

Last Card Plus: se trata del chúpate dos, aunque en este juego también nos podemos chupar tres. Por turnos se tienen que ir colocando cartas del mismo valor o del mismo palo que la que está arriba sobre la mesa, pero hay algunas que tienen funciones especiales como saltar un turno al siguiente o cambiar de palo.

Podriamos seguir hablando pero seria bueno que tu mismo los descubrieras.

En 42 juegos de siempre encontramos tres opciones de juego individual distintas. La primera, es la sala de juegos y básicamente se trata de poder jugar libremente a cualquiera de los incluidos en esta recopilación pudiendo configurarlos a nuestro gusto con numerosos parámetros como pueden ser número de jugador, tipo de tableros, activación o desactivación de algunas reglas concretas, etc

 

El modo colección nos presenta los cuarenta y dos juegos de manera lineal y hemos de ir superándolos de uno en uno para acceder al siguiente y así completar la torre de clásicos. Aquí es donde conseguimos desbloquear los que de inicio no están disponibles, simplemente ganándolos.

En realidad, no es imprescindible ganar salvo en dos (solitario y fuga) ya que aunque quedemos últimos vamos acumulando sellos y con tres podemos seguir avanzando. Tras pasarnos la torre una vez, se liberan dos modos de dificultad más complejos para que reintentemos de nuevo la subida por los cuatro niveles con una mayor complejidad. Por último, nos encontramos el modo prueba. Se trata de varios desafíos, un total de 30, que nos ofrecen situaciones particulares de juego que hemos de superar. Por ejemplo, nos pueden pedir quedar primeros al President, lograr 150 puntos en Koi-Koi, conseguir tres plenos seguidos jugando a los Bolos y más del mismo estilo.

Podemos desbloquear varias cosas jugando en cualquiera de los tres modos, como un nuevo estilo de música, nuevos diseños para las cartas o iconos adicionales para utilizar como avatar en multijugador tanto local como a través de Wi-Fi Connection.

CONCLUSION

42 juegos de Siempre es uno de los jugos que puede jugar cualquier persona, por ejemplo le mostre este juego a mi abuelo, y ahora no lo SUELTA!!.Bueno tiene que estar en tu coleccion ademas de buena manera compacta para tener los 42 Juegos en uno y no un closet lleno de cajas no?ademas la posibilidad de poder jugar por Wi-Fi o local con un solo cartucho lo hacen una Joya

Puntuaciones:

GrAficos: 7.0

Sonido: 8.0

Jugabilidad: 9.5

PUNTUACION FINAL: 8.0

 

 

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BRAIN AGE:TRAIN YOU BRAIN IN

MINUTES DAYS

Brain Training, Si hay un juego que defina el giro que ha experimentado Nintendo en los últimos años ese es este juego. Tras el E3 ha quedado claro que uno de los objetivos de Wii es acercar el videojuego a gente no habitual sin dejar de lado a los jugadores más incondicionales. Es decir, queremos llegar a todos los rincones, conseguir que alguien que nunca haya jugado a los videojuegos o que hace muchos años que lo dejó vuelva a encontrar algo que realmente le llame la atención y con lo que sienta que puede disfrutar de verdad.Ese llamado es ya un presente en Nintendo DS. A títulos como Mario Kart, Advance Wars o Metroid Prime se le añaden Nintendogs, Animal Crossing o Tetris. la famosa Touch! Generation. Consecuencias directas: La media de edad del usuario de Nintendo ha crecido en el mundo de los 13 a los 21.5 años en cuestión de 12 meses y la incursión femenina también es un valor al alza y un mercado muy poco explorado que puede dar muchos y jugosos frutos. Lo primero que nos pide el juego es saber si escribimos con la mano izquierda o la derecha. Si somos diestros, nos obliga a girar la consola 90º a la derecha, y si somos zurdos lo haremos a la siniestra. Así, la pantalla táctil queda en el lado de la mano que no sujeta la consola. Resulta realmente cómoda la disposición de la consola inclinada. Puede que sea porque el ojo humano esté acostumbrado a leer de izquierda a derecha y con la DS girada tenemos las pantallas una al lado de la otra, y no encima.

La mecánica de Brain Training El juego ha sido concebido con el único objetivo de mejorar nuestra capacidad mental, y lo primero que averiguará es cuántos años tiene nuestro cerebro. El profesor Kawashima (o mejor dicho, su recreación poligonal) empezará con una prueba que demostrará una de las cualidades del juego: el reconocimiento de voz gracias al micrófono integrado en la DS. En ambas pantallas aparecen palabras coloreadas y debemos decir el color de la palabra. Por ejemplo, si aparece la palabra “Negro” coloreada de rojo, hay que decir rojo y no negro. El cerebro entrará en conflicto: por un lado, lee la palabra negro, y por otro identifica el color rojo, y el “esfuerzo” para descartar lo que lee y decir sólo el color variará para cada usuario. A su servidor aquí escribiendo, de 23 años, el Dr. Kawashima tuvo la poca vergüenza de decirle que su edad cerebral era 40 años. Un insulto en toda regla!. 

Comienza el rejuvenecimiento


El reto será llegar a los veinte años, edad óptima de nuestro cerebro en la escala Kawashima. Este dato casi define el target del comprador: un usuario considerablemente adulto, que empieza a darse cuenta que no sólo es la habilidad sexual la sufre con el paso de los años, sino también la capacidad de recordar cosas cotidianas, como un número de teléfono, el nombre de calles o incluso el código PIN del Celular!!. 
Brain Training aún contiene más pruebas ocultas de las que aquí comentamos, pero dejaremos que las descubran Uds. Mismos. Hace falta jugar durante varias semanas para desbloquearlas todas, lo que garantiza en cierta medida la continuidad temporal del juego. Nintendo hace especial hincapié en el objetivo real del juego de mejorar nuestra edad cerebral, y los estudios realizados con cien pacientes que se han prestado a dicho experimento y así lo confirman. Les Explicare aquí algunos de los jeugos que contiene Brain Training Cálculo 20: La prueba más rápida y la primera que encontramos. En la pantalla izquierda aparecen cálculos muy básicos, sumas, restas y multiplicaciones que dan como resultado un número entre cero y cien. En la táctil debemos escribir el resultado lo más rápidamente posible. 

Cálculo 100: La misma prueba que la anterior, pero hasta cien cálculos mentales. Con la práctica podremos desbloquear un modo difícil, que incluye divisiones y cálculos más complejos. Lecturas: La prueba probablemente con menor atractivo. Además el juego no reconoce que leamos correctamente ni nuestra voz si lo hacemos en voz alta. Sencillamente tenemos que leer varias páginas de literatura clásica española y el juego marca un tiempo. Eso sí, si hacemos trampa y pasamos las páginas muy rápido, nos pedirá que seamos sensatos con nosotros mismos y tendremos que jugar de nuevo (según el Doc, leer es un buen ejercicio para nuestro Cerebro). 

Retentiva: En la pantalla de la izquierda aparecen unos números en una disposición concreta. A los dos segundos, desaparecen y en la pantalla derecha vemos unos cuadraditos en la misma posición en la que antes aparecían los números. Debemos recordar su posición y ordenarlos de menor a mayor. Con sólo cuatro dígitos es fácil, pero no piensen lo mismo cuando lleguen a los doce. Cuentasílabas: Como su propio nombre indica, nos darán una frase y tendremos que contar todas sus sílabas. Muy sencillo hasta que nos enfrentamos con diptongos e hiatos en los que meteremos la pata incondicionalmente. Cuentapersonas: Igual de evidente que el anterior. El juego empieza con un número de personas dentro de una casa. Por un lado entra más gente y por otro sale –en niveles difíciles, incluso entran por la chimenea-. Más difícil de lo que parece!!La hora de la verdad
Podemos dividir el juego en dos partes claramente diferenciadas. Por un lado, las pruebas que les cuento con anterioridad. Cada una nos da un resultado, ya sea el tiempo que hemos tardado, o un valor absoluto. Este resultado es importante y se refleja en una gráfica que se dibujará día a día, en la que podremos ver nuestra evolución en cada prueba, incluso comparándolo con otros amigos o familiares que también hayan introducido su perfil en el juego y sigan el entrenamiento diario. 

Brain Training o Brain Age, es un Juego que realmente no puede faltar en sus colecciones, y de verdad, que con las semanas encontraras diferencias si les pones mucho empeño en conseguir los objetivos. Ademas que contiene mas juegos desbloqueables, y ademas integra el famoso juego japones SUDOKU, el cual tambien es completamente adictivo e intuitivo gracias a la pantalla Tactil. Debemos tener en cuenta que Brain Training se debe medir de otra forma su puntuación, ya que es totalmente distinto tanto en su manera de reflejarse y su forma de presentarse a un juego tradicional. Además para lo que se trata, es mas que suficiente y no deberia uno quejarse por ello.Brain Training, lo recomiendo al 100%

Puntuaciones:

GrAficos: 7.0

Sonido: 7.0

Jugabilidad: 9.0

PUNTUACION FINAL: 8.0

 

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MARIO VS DONKEY KONG 2

 

Este Juego, realmente se las trae, la verdad a diferencia de su hermano en GBA trae diferencias, tanto en el aspecto jugable y gráfico, pero vamos a ir por parte.

La Historia

Mario Vs DK 2 nos situa en una nueva etapa de la fabrica de jueguetes de Mario, donde la atracción de esta vez, es que se han agregado mas figuras las cuales son las de : Toad, peach y DK a la venta, en esta ocacion Mario esta inugurando su nuevo negocio en vista de miles de periodistas del mundo champiñon, y tambien Donkey Kong que esta ansioso por igual de que esto se cumpla, el problema, surge cuando mario le da la tijera a la señorita modelo presente para realizar la inauguracion y es cuando Donkey kong la observa y se enamora de ella, esto causa justo una frustracion para el Mono, ya que mario le cede su Figura al mismo tiempeo que Dk lo hace, como la señorita presente, toma de mario y no el de Dk desata la furia del mono tal que toma a la modelo y la rapta llevandosela al piso masd alto de la fabrica de Juguetes, y es aqui donde comienza nuestra aventura, ya que mario viendo a los Juguetes se pone en marcha a un plan con ellos de rescartar a la nueva princesa.

Graficos

Mario Vs DK 2 March of the Minis posee unos graficos muy monos, la verdad, es muy divertido en si ya viendo sus gráficos, no digamos que posee uno gráficos de Mil maravillas, pero para lo que se exige esta mas que bien y supera con muchas creces a su antecesor. con unas animaciones muy bien fluidas y movimientos muy geniales. ademas por ejemplo, cuenta con video de intro y demas.

      

El GamePlay

Al contrario que en la primera parte, esta vez no utilizamos a Mario, sino que controlamos directamente a los Mini Mario. Para ello usaremos únicamente el stylus. El objetivo de cada nivel es lograr que llegue a la salida el máximo número de Mini Mario posible.
Tocando uno de ellos, se activa y empieza a andar. Tocándolo otra vez, hacemos que se pare. Los Mini Mario son de juguete así que, una vez puestos en marcha, avanzan hacia adelante y no paran a menos que se lo indiquemos. Si trazamos una raya hacia arriba empezando en el Mini Mario en cuestión, éste saltará. Con ello podremos acceder a plataformas un poco elevadas o activar interruptores. Los niveles están repletos de trampas y pequeños obstáculos que superar. Se puede interactuar con varios elementos dispuestos en los niveles, como por ejemplo unos bloques rosas que podremos mover de un sitio a otro y harán las veces de barrera o puente.

     

Los niveles parten con varios Mini Mario, a los que habrá que saber atribuir una misión específica que nos permita superarlos. Para eso tambien podremos visualizar en todo momento cualquier parte del nivel mediante unas flechas de scroll en los laterales de la pantalla o con la cruzeta del DS.

Cuantos más Mini Mario logremos salvar en los niveles de un mismo mundo, más tendremos para el enfrentamiento contra Donkey Kong,  quien es porsupuesto el jefe final en cada mundo. Ello también nos otorgará más puntos para dicho nivel. En cada nivel nos puntuarán, y otros factores son el tiempo restante, los objetos recogidos, y si los Mini Mario han entrado consecutivamente ya que este echo te da un puntaje extra. Aparte de la satisfacción personal de lograr superar el nivel de manera “perfecta” consiguiendo 3 tipos de Estrellas: la Dorada, Plateada y la de Cobre, con ello lograremos desbloquear más niveles aún y los minijuegos tambien(en el original lográbamos duplicar el número de niveles de esta manera).

Otro aspecto a favor es que puedes construir tus propios niveles de jugabilidad, para despues enviarlos a amigos por via local, y lo mejor de todo es poder competir contra gente de todo el mundo via “Nintendo Wi-Fi Conection” en ella podras competir y enviar niveles creados por ti. en este modo puedes de poner un Mini-Mario hasta un DK de juguete pasando por los distintos tipos de plataformas o resortes existentes.

      

CONCLUSION

Mario Vs DK 2 es un excelente juego de Astucia y creatividad, la verdad, divierte mucho y tienes ademas muchos niveles por los que pasar, ademas alarga la duración del juego por medio del Wi-Fi. Tomas el jeugo por primera vez y despues no lo suertas es muy adictivo, y se podria clasificar como un juego creativo en puzzles ya que contiene niveles en donde si quieres sacar el mayor puntaje, realmente tendras que ingeniartelas de muy buena manera.

Asi que es un buen juego recomendable 100%

Puntuaciones:

GrAficos: 7.0

Sonido: 6.5

Jugabilidad: 7.0

PUNTUACION FINAL: 7.0

 

 

 

 

STAR FOX COMMAND

Star Fox, cuando se trata de starfox, salto, y salto muuuy alto, para que les digo, es uno de mis juegos favoritos desde que salio en Snes por años 90′ y realmente pareciera que mucha gente opinara como yo.Este juego no pude esperar que llegara aca a chile, si no que me lo enviaron directamente de japón lo encargue y realmete se me hicieron 22 días Largísimos ya no esperabva ya pilotear mi nave y sacudir Extraterrestres por la galaxia con mi zorro favorito.Bueno la cosa es que me llego el juego, abri el paquete desesperadamente. le eche una ojeada al libro para ver los dibujos y algo e introduje inmediatamente el juego en la ranura Slot-1 de mi DS lite. la sorpresa fua grande al ver como salia el Titulo del Juego tan simple y tan genial a la vez,  y los personajes llevados a una nueva forma de dibujo( que a mi parecer me parece parejo). Bueno vamos al Analisis

El juego nos muestra una estética muy inspirada en el original de Super Nintendo, aunque, por supuesto, aprovechando la superior potencia de la portátil, de manera que se perfila en un nivel técnico claramente superior a la entrega de Nintendo 64, manteniendo un estilo de juego que, del mismo modo, se mantiene en la línea de las entregas clásicas, alejándose de los planteamientos que Namco introdujo en la versión para GameCube ( que la verdad no gusto a nadie mucho).

Las primeras impresiones que transmite el game en este sentido son muy positivas, pues se intuye desde un primer momento el regreso a las raíces, algo que será muy satisfactorio para quienes no quedaron satisfechos con el último juego de la saga y que, al mismo tiempo, es garantía de calidad. No podemos decir lo mismo del sistema de control, que me puso en aprietos la primera vez que controle la nave y a las necesidades jugables del planteamiento del desarrollo de la acción que llevaba.

Star Fox Command - NDS    Star Fox Command - NDS    

Seriamente preocupado (lo confiezo si   n_nU ) por la combinación de control táctil y tradicional, poco a poco iremos descubriendo las ventajas del sistema realizado y que me fue convenciendo según pasaban los minutos. Al final, con el control dominado, la experiencia de juego resultó grata, y me refiero, en concreto, a la respuesta de la pantalla táctil, que era tan sensible!!. Lo cierto es que el sistema funciona muy bien y nos hace intuir que los jugadores tendrán que dejarle al título un margen de, quizás, unos quince minutos antes de sentirse cómodos con él. yo, al menos, así lo necesite, aunque lo cierto es que venía  de jugar unas retas en Metroid Prime Hunters.

Lo que más me llamó la atención fue el replanteamiento de la saga en esta entrega, al contar con un Fox McCloud solitario ahora que sus compañeros han sido alejados (por sucesos que cuenta en el Juego en la historia)del grupo StarFox, como Peppy que ahora es general, o han optado por seguir su propio camino, como Falco (quien crea un grupo aparte). Controlando sólo naves espaciales, como en el juego original, estaremos ante un juego en el que podremos movernos libremente por los escenarios dentro de un rango bastante amplio, dejando atrás el estilo del N64 en donde seguíamos el “caminito” ¿recuerdan?…

Star Fox Command - NDS   Star Fox Command - NDS   Star Fox Command - NDS

 

Pero volvamos al control. El peso de éste recae sobre la táctil principalmente, manejando la altitud y los movimientos de la nave usando el stylus para que se desplace por la pantalla. En un primer momento, como ya e comentado, el sistema puede ser tosco, pero poco a poco descubrimos que nos proporciona una gran precisión en casi todas las circunstancias, siendo complejo con ciertos movimientos, como al acelerar o decelerar, así como al hacer el giro en barrena. En Star Fox: Command, el resto de botones (frontales y laterales) son de disparo, al igual que la cruceta, haciéndolo así apto para diestros y zurdos, algo que siempre ha tenido en cuenta Nintendo con esta consola ( y se agradece, mi hermano es Zurdo n_n ).

Lo más destacado será, con todo, el componente estratégico introducido en el juego y que no creo que vaya a gustar a todos, ya que estratégico se le podría llamar por el tipo de mapa, o la manera en que debes moverte por el, pero como les decía antes, realmente el juego sufre de algo que no gusta a la gente que ya lleva practica en esto. En líneas generales, tendremos que planear la ruta de vuelo de la nave teniendo en cuenta múltiples factores, como la situación de los enemigos o los accidentes geográficos, cuando los haya. Será, por tanto, importante desarrollar una estrategia que nos permita superar las fases al mismo tiempo que debemos proteger la nave nodriza Great Fox (lo que implicará, irremediablemente, el final de la partida).

Esta nueva orientación aparentemente debería de potencial el desarrollo del juego ofreciendo varios modos de superar la aventura, por lo que  que puede redundar muy favorablemente en el modo para un jugador ya que el juego cuenta hasta con 9 finales distintos, y para eso, deberas de hacer distintas rutas en la historia, esta también mejora sustancialmente lo visto en GameCube. Por su parte, el multijugador no ha sido descuidado, al incluir multijugador en red gracias a la Nintendo WiFi Connection, con hasta cuatro participantes (y seis en red local) además que son totalmente adictivas. Además como la mayoría conoce, fácil de conectarse y fácil de Jugar.

Star Fox Command - NDS                   Star Fox Command - NDS

CONCLUSION

Star Fox a sido uno de mis juegos favoritos de Nintendo desde que vio la Luz, La verdad, seria muy mentiroso si les digo que es un juego 100% recomendable para todos, primero tendrán que pedirlo prestado a alguien o arrendarlo, para probar si les gusta, realmente el nuevo estilo de juego (y no me refiero a los movimientos con la táctil, y el stylus, si no al modo táctico de combate) pero al ritmo de los minutos, quedaran totalmente enganchados, de eso no hay duda, a lo mejor lo de los 9 finales distintos, puede ser algo que llame la atención, ya que generalmente juegos que contengan muchos finales no hay, y esto puede darle una larga duración al juego pero aparte de eso, pudieron haberle agregado algo mas de dificultad al Gameplay, ya que resulta muy sencillo una vez que ya estas acostumbrado a el y tomas el salten por el mango, otra cosa que creo que le da una buena nota en la jugabilidad,y a la duración en si,  es sin duda el Modo Combate por La Wi-Fi conection de Nintendo, ya que echar retar por el es tremendamente adictivo, sencillo, y muy genial.donde podran pilotear en algun mapa hasta cuatro pilotos y darse como locos. De verdad el juego es una recomendación para los fanáticos de Mccloud y Cía., si no, a lo mejor lo tendrás un tiempo y después te vas a deshacer de el. Diriamos también que es un juego limpio y que tampoco saca al 100% la potencia de la DS, aunque con la DS lite el juego igual pinta mucho mejor en Graficos y se ven mas atractivos(sin menos preciar a la DS normal claro esta).

Puntuaciones:

GrAficos: 6.0

Sonido: 7.0

Jugabilidad: 8.5

PUNTUACION FINAL: 7.0

 

 

 

 

 

 

  New Super Mario Bros

Este Juego cuando llego a mi poder, realmente ya no aguantaba mas en poder disfrutarlo en mi NDS, fue tanta la desesperación de abrir la caja, echarle una ojeada a cada hoja del librito de instrucciones y ponerme a jugar como condenado en plena plaza del mall en donde lo obtuve. Además jugándolo en la DS lite, la cosa cambia, ealmente un juego muy bonito en aspecto Técnico Visual aparte de divertido y nostálgico , lo único malo…. emasiado fácil para una persona que lleva años en esto de los videojuegos. Pero veamos,  Vamos al Análisis!!.Es casi obligatorio hacer unos primeros apuntes nostálgicos, y remontarnos a principios de la década de los 90, cuando Super Mario World (título inaugural de Super Nintendo en 1990, y recuperado posteriormente para Game Boy Advance) y Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (espectacular juego de la clásica portátil monocroma Game Boy de 1992) cerraron el ciclo bidimensional de Super Mario. La saga dio paso a Wario en el sector portátil y a Yoshi en las domésticas, convirtiéndose en pilares de los plataformas clásicos en 2D, mientras Mario se se dirigió directamente a los juegos 3D… y no hablamos de gráficos en tres dimensiones,asi como asi, sino de ponerte dentro de las bases de la jugabilidad en tres Dimensiones.

 

 

Este camino hacia la creación de unas pautas que establecieron los mismos pilares de todo un sistema de juego es el que trazó desde sus primeras apariciones hasta Super Mario Bros, para la NES, la consola de 8 bits de Nintendo, en 1985, cuando se definió el plataformas de desarrollo lateral con ese juego. A partir de este, hubo todo un camino en el que se fueron añadiendo elementos, como enemigos finales, mapas con diferentes rutas, nuevos poderes y compañeros, que fueron aportando más y más elementos a la misma fórmula. Para esta ocasión, Nintendo ha pretendido algo que es bastante arriesgado: no ha querido avanzar en esa fórmula que alcanzó su máxima expresión en los años 90, sino rescribir lo que hizo a mediados de los 80. Por eso no estamos ante un Super Mario Bros. 4, o un nuevo Super Mario World, o Land, sino ante un “nuevo” Super Mario, siendo su título, por tanto, acertaron por completo en el.Estamos, ante una vuelta a los orígenes, y para ello la propuesta de Nintendo se ha basado en sencillos pilares: regresar a las plataformas puras, y volver a explorar los poderes básicos de Mario Bros. Pero no por ello se cae en un anquilador de la fórmula, sino al contrario. Y a esa fórmula básica, se la han añadido los elementos más nuevos aparecidos en la saga en la medida justa y correcta. Sobra decir que la Princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser JR, que es, en esencia, Bowser en retaco y complejo de Edipo, pero con la suficiente desfachatez como para robarle la novia al fontanero delante de sus narices. No hace falta más historia: controla a Mario, supera los niveles, enfréntate a los jefes finales, salta como loco y rescata a la Princesa. Este proceso nos llevará por un buen puñado de fases que recorreremos de izquierda a derecha (si bien también las hay de desarrollo vertical o mixto) saltando sobre tortugas los clásicos koopas, los malhumorados  goombas y demás flora y fauna del Reino Champiñón llegando hasta una alta bandera heredada del Super Mario original para sacar la mejor Puntuación en un brinco. 

            

Visto desde cierta perspectiva, parece obvio que finalmente se haya optado por Nintendo DS en vez de GBA, que ha recibido remake tras remake de los juegos clásicos de la saga. No es sólo que la consola de dos pantallas esté en plena ebullición y sea económicamente mucho más lógico, sino también el uso de la superior potencia de ésta frente a su hermana. Puede parecer que es un juego sencillo a nivel gráfico, y lo cierto es que se ha mantenido una estética minimalista, pero en New Super Mario Bros. nos encontraremos con gran cantidad de enemigos en pantalla, algunos de ellos de gran tamaño, multitud de efectos visuales, y plataformas móviles, apoyándose en el uso de polígonos para conseguir unas animaciones suaves y siempre bien enlazadas. Por el contrario, las funciones especiales de la consola (pantalla táctil, micrófono) son apenas anecdóticas o directamente inexistentes ya que ni se usan   De este modo, usaremos la pantalla táctil tan sólo para recuperar el ítem que tengamos guardado (como es habitual, con un champiñón aumentaremos nuestro tamaño; con una flor lanzaremos bolas de fuego, y podremos guardar esos y otros ítems en la reserva y recuperarlos tocando sobre ellos). Nada más.Es casi como si hubiesen buscado ofrecer un juego tradicional muy accesible a la vez que heredero de un clásico a todo el nuevo mercado que se está abriendo a la portátil de Nintendo mientras se hace, también, un excelente título para los veteranos.Las principales novedades jugables vienen a través de los nuevos poderes de Mario, dos de ellos posibles directamente gracias a la utilización de diseños poligonales, ya que el fontanero puede hacerse gigante o enano con completa soltura gracias al escalado sin problemas que permite el uso de gráficos que no están basados en diseños de bitmaps (es decir, los tradicionales 2D), al mismo tiempo que mantiene un amplio rango de movimientos bien animados, fluidos y que se enlazan entre sí sin efectos extraños. Cuando es gigante, Mega Mario, al coger el ítem del champiñón enorme, destrozaremos todo lo que nos encontremos por nuestro camino, incluyendo las típicas tuberías (si saltamos sobre ellas, las chafaremos, pero si simplemente seguimos nuestro camino las arrancaremos de cuajo), y es un excelente método para conseguir vidas extra. Por otro lado, si cogemos el champiñón enano nos volveremos un mini-Mario, y podremos saltar más alto, correr sobre el agua y, sobre todo, acceder por vías minúsculas a lugares inaccesibles de otro modo para recoger las monedas que también estarán presentes, pero aquí por medio de tres medallones, los cuales debes recolectar y se encuentran 3 de estas por cada nivel, ahora te preguntaras, ¿para que me sirven estos medallones? pues son esenciales si quieres abrir nuevos caminos y rutas por la cual puedes recorrer nuevos niveles o tomar alguna casa champiñon para tomar algún ítem o acceder a una casa champiñon para obtenerlo.

   

El último poder especial de Mario es un caparazón azul, gracias al cual podrá lanzarse si tomamos la suficiente carrera como si de la concha de un koopa se tratase, rompiendo bloques. Asimismo, puede esconderse dentro (pulsando abajo en la cruceta, igual como si nos agacharamos) para que los enemigos no le hagan daño mientras está en ese estado. Es quizás el menos aprovechado de todos dentro del planteamiento del juego, pero tiene sus ventajas y momentos en los que lo necesitaremos para desbloquear algunos niveles. New Super Mario Bros. nos recuerda mucho más a Super Mario Bros. 3 o a Super Mario World. Por otro lado, los enemigos no son demasiado variados, presentando muchos diseños clásicos aunque con pocas novedades, e incluso varios jefes finales han sido rescatados de juegos anteriores, incluyendo Super Mario Sunshine. El juego cuenta con Mini juegos (algunos sacados directamente de los de Super Mario 64 DS) y otros realizados para este, ademas tiene la posibilidad de jugar con 1 solo cartucho via local con algun amigo, hasta 4 player!!. y ademas trae incluido un juego de Vs que quien coge mas estrellas gana.

      

Eso si, Hubiese sido interesante incluir algún modo de juego con mayor dificultad una vez concluido el título con todos sus secretos para dar una alegría a los jugadores más expertos, y aportar un reto mayor a quienes se enfrente con éste a un Mario por primera vez, o al menos por primera vez en mucho tiempo. Con todo, es un plataformas que ha decidido dejar todo el peso de la re-Jugabilidad en su excelente diseño de niveles y lo bien implementado de los movimientos del protagonista dentro de éstos, haciendo de cada fase una pequeña perla de calidad; y lo consigue, pero no por ello dejamos de echar en falta una opción para disfrutarlo con mayor dificultad, lo que lo hubiese convertido en un juego mas jugable para los expertos.

CONCLUSION

Mario sabe volver a las bases y reinventarse a sí mismo como nadie. Con un planteamiento mucho más sencillo que el de las últimas entregas, Nintendo ha conseguido plasmar una tónica de juego fresca y novedosa aunque con el sabor añejo del primer Super Mario conservado a la perfección, gracias a su combinación de elementos puramente clásicos y la correcta aplicación de las ventajas tecnológicas actuales, sin romper la tónica en ningún momento. Las novedades se han integrado con maestría en lo clásico, renovando en el tiempo lo que fue el original en esta revisión que nunca traiciona la esencia, ofreciendo unas sensaciones muy similares a las que vivimos hace veinte años. La espera, no cabe duda, a valido la pena, y la mayoria de usuarios o portadores de una DS lo tienen, que esperas? ver por mario, perdón!  New Super Mario Bros.

Puntuaciones:

GrAficos: 9.5

Sonido: 9.0

Jugabilidad: 8.5

PUNTUACION FINAL: 9.0

Una respuesta para “Analisis Juegos NDS”

  1. fernando sevilla escribió

    tengo una pregunta……..¿por que hay dos tipos de imagenes de new super mario bros????…como en las dos primeras que aparece en una tres items y en la otra solo uno y ademas las graficas son distintas.

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